Η Κύπρος έχει εξελιχθεί σε ένα από τα ταχύτερα αναπτυσσόμενα hubs της Ευρώπης για τη βιομηχανία των video games, προσελκύοντας μεγάλους διεθνείς developers, publishers και τεχνολογικές εταιρείες. Έχει διαμορφώσει ένα οικοσύστημα με παγκόσμιο αποτύπωμα, ιδιαίτερα στον χώρο του mobile gaming.
Η ελκυστικότητα του νησιού προκύπτει από έναν συνδυασμό παραγόντων, όπως η ιδιότητα μέλους στην ΕΕ, το ανταγωνιστικό φορολογικό πλαίσιο, η στρατηγική γεωγραφική θέση μεταξύ Ευρώπης, Μέσης Ανατολής και Ασίας, αλλά και η ικανότητά του να προσελκύει διεθνές ταλέντο.
Ο κλάδος έχει πλέον εξελιχθεί σε βασικό πυλώνα της αναπτυσσόμενης ψηφιακής οικονομίας της χώρας, στηρίζοντας θέσεις υψηλής εξειδίκευσης σε τομείς όπως software development, game design, animation, data analytics και digital marketing.
Η Tanya Romanyukha, General Manager του TechIsland, εξηγεί τον ρόλο του συνδέσμου σε αυτή την εξέλιξη: «Ως TechIsland, έχουμε πετύχει να προωθήσουμε συγκεκριμένες πολιτικές που βελτιώνουν τις συνθήκες για την προσέλκυση και διατήρηση ταλέντου στην Κύπρο, ουσιαστικά για να καταστήσουμε τη χώρα ένα μέρος όπου οι άνθρωποι πραγματικά θέλουν να χτίσουν τη ζωή τους».
Ο σύνδεσμος προωθεί πολιτικές που καθιστούν πιο ελκυστική την εγκατάσταση και παραμονή οικογενειών στην Κύπρο, όπως για παράδειγμα τη δυνατότητα στους συζύγους υψηλής εξειδίκευσης επαγγελματιών να έχουν πρόσβαση στην αγορά εργασίας.
«Αν ένας σύντροφος δεν μπορεί να εργαστεί, τότε σύντομα το ταλέντο θα θέλει να φύγει», σημειώνει χαρακτηριστικά.
Για τις εταιρείες video games, η “δεξαμενή” ταλέντου είναι ακόμη πιο εξειδικευμένη.
«Πιστεύουμε ότι υπάρχει πραγματική ευκαιρία για τα video game studios να συνεργαστούν πιο στενά με τα κυπριακά πανεπιστήμια, να συν-σχεδιάσουν προγράμματα σπουδών, να προσφέρουν placements, να συμβάλουν σε reskilling και upskilling και τελικά να δημιουργήσουν μια τοπική βάση ταλέντου που θα εξυπηρετεί τον κλάδο σε βάθος χρόνου», αναφέρει η κ. Romanyukha.
Πέρα από το ζήτημα του ταλέντου, επισημαίνει ότι οι εταιρείες video games έχουν και ειδικές κλαδικές ανάγκες που απαιτούν στοχευμένη αντιμετώπιση. Κάποιες χώρες έχουν ήδη κινηθεί σε αυτή την κατεύθυνση: η Τουρκία πρόσφατα εισήγαγε πρόγραμμα που καλύπτει έως και 50% βασικών λειτουργικών εξόδων (marketing, cloud infrastructure κ.ά.) και μισθών για studios που εξάγουν διεθνώς, ενώ το Ηνωμένο Βασίλειο έχει λανσάρει το £30 million Games Growth Package, με δομημένες επιχορηγήσεις από £20,000 για νέα studios έως £250,000 για την ολοκλήρωση και ανάπτυξη παιχνιδιών.
«Η Κύπρος έχει την ευκαιρία να γίνει ανταγωνιστική σε αυτόν τον τομέα και, ειλικρινά, δεδομένου του ιστορικού ανάπτυξής μας, θα πρέπει να είμαστε φιλόδοξοι», καταλήγει.
*Το κείμενο δημοσιεύτηκε στο περιοδικό GOLD Ιουνίου 2026, στα πλαίσια μεγάλου αφιερώματος για τη βιομηχανία του gamingπου παρουσιάζει η PwC , το οποίο υπογράφουν οι Μαριάννα Νικολάου, Νικόλαος Πράκας και Νικόλας Θεοδούλου.




