powered by cbn INB-DIGITAL-EDITIONS LOGO-PNG-108
powered byΕπιχειρήσεις - ICT

Η απασχόληση στη βιομηχανία gaming της Κύπρου τριπλασιάστηκε μέσα σε πέντε χρόνια, αποκαλύπτει έκθεση της CYGMA

Η απασχόληση στo game publishing σε εταιρείες με γραφεία στην Κύπρο αυξήθηκε από 1.438 άτομα το 2019 σε 4.320 το 2024, μια αύξηση περίπου 200%, που σημαίνει ότι το εργατικό δυναμικό τριπλασιάστηκε.

Αυτά τα στοιχεία τονίζονται στην ενότητα «Εταιρείες και Στοιχεία Απασχόλησης» της έκθεσης «Cyprus Video Game Industry Report 2025» του Cyprus Game Makers Association (CYGMA).

Αξίζει να σημειωθεί ότι η έκθεση ορίζει το στοιχείο απασχόλησης ως τον αριθμό ατόμων που εργάζονται και πληρώνουν φόρους στην Κύπρο, και όχι απλώς όλους όσους εργάζονται για εταιρείες που έχουν κάποιου είδους σύνδεση με την Κύπρο.

Πέρα από τα παραπάνω στοιχεία, η έκθεση επισήμανε ότι η απασχόληση αυξήθηκε αναλογικά ταχύτερα από την αύξηση του αριθμού των εταιρειών, ο οποίος αυξήθηκε κατά 133%, ενώ η απασχόληση αυξήθηκε κατά 200%.

Όπως σημειώνεται στη δημοσίευση της CYGMA, η ισχυρότερη ανάπτυξη σημειώθηκε το 2022, όταν η απασχόληση αυξήθηκε κατά 43% μέσα σε ένα μόνο έτος, ενώ ο αριθμός των εταιρειών αυξήθηκε κατά 24,3%.

Στη συνέχεια, η ανάπτυξη μετριάστηκε αλλά συνεχίστηκε. Το 2024, ο αριθμός των εταιρειών αυξήθηκε κατά 8,3%, ενώ η απασχόληση αυξήθηκε κατά 6%.

Όσον αφορά τον αριθμό των εταιρειών που δραστηριοποιούνται στον κλάδο με έδρα την Κύπρο, η έκθεση ανέφερε ότι ανέρχονται σε περίπου 415. Χαρακτήρισε τον κλάδο ως νεαρό αλλά εξαιρετικά ταχέως αναπτυσσόμενο.

Το στοιχείο των 415 προκύπτει από καταμέτρηση «από κάτω προς τα πάνω» των εγγεγραμμένων νομικών οντοτήτων στη βάση δεδομένων της CYGMA, η οποία διασταυρώθηκε με τον Έφορο Εταιρειών, με την έκθεση να επισημαίνει ότι μεταξύ 2019 και 2024, ο αριθμός των εταιρειών gaming αυξήθηκε από 169 σε 393, μια αύξηση 133%.

Αυτή η ανάπτυξη ήταν σημαντικά ταχύτερη από αυτή της ευρύτερης ευρωπαϊκής βιομηχανίας gaming. Η βάση εταιρειών της Κύπρου αυξανόταν κατά περίπου 18% ετησίως μεταξύ 2019 και 2024, σε σύγκριση με περίπου 4% ετησίως σε ολόκληρη την Ευρώπη.

Περισσότερες μικρότερες εταιρείες και ομάδες

Η έκθεση της CYGMA υποδεικνύει επίσης ότι ο κλάδος χαρακτηρίζεται από μικρές εταιρείες και ομάδες.

Περίπου το 72% έχει λιγότερους από 50 εργαζομένους, ενώ μόνο το 4% διαθέτει παγκόσμιο προσωπικό 500 ατόμων ή περισσότερων.

Πιο συγκεκριμένα, το 30% έχει 2–10 εργαζομένους, το 41% έχει 11–50, το 19% έχει 51–200 και το 6% έχει πάνω από 200.

Η έκθεση αναφέρει ότι η τυπική κυπριακή εταιρεία gaming έχει 11–50 εργαζομένους, κάτι που είναι σε γενικές γραμμές συγκρίσιμο με τη δομή των ευρωπαϊκών ΜΜΕ, σημειώνει όμως επίσης ότι ο κλάδος στην Κύπρο είναι πολύ νεότερος: μεγάλο μέρος του έχει χτιστεί από το 2012 και μετά.

Γεωγραφικά, η Λεμεσός αποτελεί τον κύριο πυρήνα συγκέντρωσης, ακολουθούμενη από τη Λευκωσία, ενώ η Πάφος και η Λάρνακα καλύπτουν μεγάλο μέρος του υπολοίπου. Ωστόσο, επειδή η Κύπρος είναι γεωγραφικά μικρή, η έκθεση υποστηρίζει ότι το νησί λειτουργεί ουσιαστικά ως μία ενιαία, διασυνδεδεμένη δεξαμενή ταλέντου.

Όπως αναφέρει η έκθεση, «Το νησί είναι σε συντριπτικό βαθμό προσανατολισμένο πρώτα στο mobile: τα περισσότερα στούντιο αναπτύσσουν παιχνίδια για κινητά, και πάνω από τα μισά ασχολούνται αποκλειστικά με αυτόν τον τομέα. Οι σελίδες που ακολουθούν αναλύουν τον κλάδο ανά πλατφόρμα και εξετάζουν αυτή την τάση σε σχέση με την παγκόσμια έκρηξη του mobile gaming που τη διαμόρφωσε.

Οι περισσότερες ομάδες είναι μικρές - η μεγάλη πλειοψηφία λειτουργεί με λιγότερα από πενήντα άτομα - αν και ορισμένες έχουν αναπτυχθεί αρκετά ώστε να αποτελούν πυρήνα γύρω από τον οποίο έχει χτιστεί ένα ολόκληρο οικοσύστημα». Επίσης σημειώνει ότι, «τα στούντιο βρίσκονται διάσπαρτα σε όλο το νησί, γεγονός που ενισχύει την άποψη ότι η Κύπρος πρέπει να αντιμετωπίζεται ως μία ενιαία, διασυνδεδεμένη δεξαμενή ταλέντου, πριν η έκθεση κλείσει με τα ίδια τα στούντιο: τις εταιρείες πίσω από γνωστούς τίτλους και μακρόχρονα franchise, καθώς και νεότερα ονόματα των οποίων τα σχέδια έχουν ήδη τραβήξει την προσοχή παικτών σε όλο τον κόσμο».

Η βασική πρόκληση στην απασχόληση: εύρεση αρκετών ειδικευμένων ατόμων

Η έκθεση σημειώνει επίσης ότι το πρόβλημα δεν είναι η έλλειψη θέσεων εργασίας, αλλά η προσφορά κατάλληλου ταλέντου.

Επισημαίνει ότι οι πάνω από 400 εταιρείες gaming της Κύπρου θα μπορούσαν θεωρητικά να απορροφήσουν περίπου 100–300 νέους αποφοίτους ετησίως, σύμφωνα με τη μοντελοποίηση της έκθεσης.

Ωστόσο, ο εκτιμώμενος αριθμός αποφοίτων σχετικών με το gaming που μπορούν ρεαλιστικά να προσφέρουν τα πανεπιστήμια της Κύπρου στα τοπικά στούντιο είναι μόλις περίπου 10–40 ετησίως. Θα πρέπει να σημειωθεί ότι πρόκειται ρητά για εκτιμήσεις και όχι για επίσημα στατιστικά στοιχεία.

Η έκθεση, επομένως, εντοπίζει ένα σημαντικό χάσμα ταλέντου. Εκτιμά ότι μόλις περίπου 10–40 απόφοιτοι σχετικοί με το gaming είναι ρεαλιστικά διαθέσιμοι ετησίως στα τοπικά στούντιο, λαμβάνοντας υπόψη τις δεξιότητες, τις επαγγελματικές επιλογές των αποφοίτων και το ενδεχόμενο να φύγουν από την Κύπρο ή να εργάζονται εξ αποστάσεως για ξένες εταιρείες.

Η έκθεση αναφέρει ότι οι εταιρείες gaming ανταγωνίζονται για τεχνικό ταλέντο με τον κλάδο fintech, τον κλάδο πληροφορικής (IT), την εξ αποστάσεως εργασία και τη μετανάστευση. Προσδιορίζει ιδιαίτερα τον κυπριακό κλάδο fintech/forex ως σημαντικό ανταγωνιστή για ταλέντο στην πληροφορική και την ανάπτυξη λογισμικού.

Κατά συνέπεια, η διεθνής προσέλκυση προσωπικού παραμένει σημαντική, με ξένες και μεταφερμένες στην Κύπρο εταιρείες να συνεχίζουν να φέρνουν ταλέντο στο νησί, όπως σημειώνεται στην έκθεση.

Έμφαση στα mobile παιχνίδια

Η έκθεση επισήμανε επίσης ότι ο κλάδος είναι σε συντριπτικό βαθμό προσανατολισμένος στο mobile, με το 82,7% των εταιρειών να αναπτύσσουν παιχνίδια για κινητά.

Σύμφωνα με την CYGMA, από τις εταιρείες, το 57,5% αναπτύσσει αποκλειστικά για mobile, το 33,4% αναπτύσσει για PC, το 19,2% αναπτύσσει για κονσόλες και το 11,2% αναπτύσσει για web, ενώ το 30,1% δραστηριοποιείται σε δύο ή περισσότερες πλατφόρμες.

Πρέπει να σημειωθεί ότι η ίδια η CYGMA περιγράφει αυτή την έκθεση ως την πρώτη της, και αναφέρει ότι τα στοιχεία αποτελούν τεκμηριωμένες εκτιμήσεις που προέρχονται από επώνυμες δημόσιες πηγές και όχι ελεγμένα (audited) αποτελέσματα. Η μεθοδολογία και τα σύνολα δεδομένων αναμένεται να βελτιωθούν με την πάροδο του χρόνου.

Μπορείτε να δείτε την πλήρη έκθεση «Cyprus Video Game Industry Report 2025» ΕΔΩ

Ροή Ειδήσεων

Hellenic Bank Χορηγός Ροής INB
ΟΛΕΣ ΟΙ ΕΙΔΗΣΕΙΣ