Η Evgeniya Sedova είναι ιδρύτρια και CFO της Mundfish, ενός στούντιο που εξειδικεύεται στην ανάπτυξη original AAA παιχνιδιών με στόχο τη δημιουργία μακροπρόθεσμων franchises. Στη συνέντευξη εξηγεί πώς η εταιρεία χτίζει μοναδικά gaming universes με υψηλή καλλιτεχνική ταυτότητα και τεχνολογική καινοτομία, γιατί αποφεύγει την άκριτη “κλιμάκωση” των παραγωγών, και πώς αντιλαμβάνεται την AI, τη δημιουργία community και την εξέλιξη της αγοράς των AAA τίτλων.
Πώς θα περιγράφατε το βασικό επιχειρηματικό μοντέλο και τη στρατηγική ανάπτυξης παιχνιδιών της εταιρείας σας;
Η Mundfish επικεντρώνεται στη δημιουργία original AAA παιχνιδιών με δυνατότητα εξέλιξης σε μακροπρόθεσμα franchises. Η στρατηγική μας βασίζεται στην ανάπτυξη ξεχωριστών κόσμων, αξέχαστων χαρακτήρων και υψηλής ποιότητας παραγωγής, με στόχο να βρίσκουν παγκόσμια απήχηση.
Εργαζόμαστε κυρίως με Unreal Engine για παιχνίδια σε PC και κονσόλες, ενώ παράλληλα εξερευνούμε ευκαιρίες επέκτασης των universes μας σε διαφορετικές πλατφόρμες και μορφές media. Πιστεύουμε ότι το σύγχρονο κοινό αναζητά εμπειρίες που συνδυάζουν δυνατό gameplay, ισχυρή αφήγηση και μια ξεχωριστή καλλιτεχνική ταυτότητα.
Σήμερα εργαζόμαστε πάνω σε τρία βασικά projects: το Atomic Heart 2, sequel του πρώτου μας τίτλου, το multiplayer MMO-RPG shooter The CUBE, καθώς και το survival horror παιχνίδι ILL, το οποίο αναπτύσσεται από την Team Clout και υποστηρίζεται μέσω της πρωτοβουλίας Mundfish Powerhouse. Παρότι τα projects αυτά απευθύνονται σε διαφορετικά κοινά και genres, μοιράζονται μια κοινή φιλοσοφία: μοναδικό καλλιτεχνικό ύφος, φιλόδοσμο world-building, τεχνολογική καινοτομία και ισχυρή έμφαση στην ποιότητα.
Ποιοι είναι οι βασικοί παράγοντες που επηρεάζουν σήμερα τη λειτουργία και τη στρατηγική λήψη αποφάσεων της εταιρείας;
Καθώς η ανάπτυξη AAA τίτλων εξελίσσεται, παρατηρείται σε ολόκληρη τη βιομηχανία μια τάση αντιμετώπισης της αυξανόμενης πολυπλοκότητας μέσω της επέκτασης ομάδων, budgets και production pipelines. Παρότι η κλίμακα έχει τη θέση της, εμείς πιστεύουμε σε μια πιο βιώσιμη προσέγγιση: τη διατήρηση της εστίασης και την εύρεση πιο έξυπνων τρόπων για την επίτευξη φιλόδοξων δημιουργικών στόχων.
Στην Mundfish προσπαθούμε να παραμένουμε ευέλικτοι και αποδοτικοί, παραμένοντας πιστοί στις βασικές μας αξίες. Αντί να αυξάνουμε απλώς το headcount και να επεκτείνουμε απεριόριστα τις παραγωγικές διαδικασίες, εστιάζουμε σε δημιουργικές λύσεις και καινοτόμες προσεγγίσεις που μας επιτρέπουν να πετυχαίνουμε φιλόδοξα αποτελέσματα χωρίς περιττή πολυπλοκότητα.
Η δυνατότητα ανακάλυψης (discoverability) γίνεται όλο και πιο δύσκολη, καθώς οι παίκτες έχουν πλέον περισσότερες επιλογές από ποτέ. Το βλέπουμε όμως ως ευκαιρία και όχι ως περιορισμό: σε μια “γεμάτη” αγορά, το κοινό αναγνωρίζει γρήγορα όταν κάτι είναι φρέσκο, αυθεντικό και δημιουργικά οδηγημένο.
Η δημιουργία awareness σήμερα δεν αφορά απλώς τη μετάδοση ενός μηνύματος, αλλά τη δημιουργία ουσιαστικού διαλόγου με τους παίκτες. Οι ισχυρές κοινότητες δεν χτίζονται μέσω μονόδρομης επικοινωνίας, αλλά μέσα από εμπιστοσύνη, engagement και κοινό πάθος για τους κόσμους που δημιουργούμε.
Η τεχνητή νοημοσύνη είναι ένας ακόμη παράγοντας που επηρεάζει ραγδαία τη βιομηχανία. Τη βλέπουμε κυρίως ως εργαλείο που μπορεί να βοηθήσει τους developers να απλοποιήσουν ορισμένες διαδικασίες παραγωγής και να βελτιώσουν την αποδοτικότητα, ενώ η δημιουργική κατεύθυνση, η καλλιτεχνική ταυτότητα και η καινοτομία πρέπει να παραμένουν σταθερά ανθρωποκεντρικές.
Ταυτόχρονα, δεν πρέπει να χάνεται η ουσία του γιατί οι παίκτες παίζουν παιχνίδια: πάνω απ’ όλα αναζητούν ψυχαγωγία. Θέλουν αξέχαστες εμπειρίες, δυνατό gameplay, immersive κόσμους, εντυπωσιακά visuals και ιστορίες που τους αγγίζουν συναισθηματικά. Παρότι η τεχνολογία, τα business models και οι τάσεις αλλάζουν, η παροχή ποιοτικής ψυχαγωγίας παραμένει η βάση της μακροπρόθεσμης επιτυχίας.
Ποιες θεωρείτε τις σημαντικότερες πρόσφατες τάσεις στη βιομηχανία και τους βασικούς μοχλούς ανάπτυξης; Ποιες από αυτές θα διαμορφώσουν τον κλάδο τα επόμενα χρόνια;
Η αυξανόμενη σημασία του original Intellectual Property. Παρότι τα καθιερωμένα franchises παραμένουν πολύτιμα, το κοινό αναζητά συνεχώς νέους κόσμους, ξεχωριστά δημιουργικά οράματα και εμπειρίες που δεν έχει ξαναδεί.
Σε μια όλο και πιο ανταγωνιστική αγορά, η πρωτοτυπία αποτελεί έναν από τους ισχυρότερους παράγοντες διαφοροποίησης. Ταυτόχρονα, τα όρια ανάμεσα στα games και τις υπόλοιπες μορφές ψυχαγωγίας γίνονται όλο και πιο θολά.
Τα games πλέον εντάσσονται σε ένα ευρύτερο πολιτισμικό οικοσύστημα που περιλαμβάνει τον κινηματογράφο, την τηλεόραση, τη μουσική, τους digital creators, τη μόδα και τα live events. Αναμένουμε αυτή η σύγκλιση να επιταχυνθεί περαιτέρω, δημιουργώντας νέες ευκαιρίες για τη μετατροπή των original IPs σε μακροχρόνια entertainment franchises που θα απασχολούν κοινό σε πολλαπλές μορφές.
Mundfish
Ιδρύθηκε στην Κύπρο: 2018
Γραφεία: Κύπρος, με development hubs σε ΗΑΕ και Αρμενία
Προσωπικό: 300+ εργαζόμενοι και συνεργάτες παγκοσμίως
Πιο επιτυχημένος τίτλος: Atomic Heart
Σημαντικές διακρίσεις:
9η θέση στα Top 10 most searched games στο Google (2023)
Top 60 best video games του 2023 από BAFTA
Steam Awards 2023: Outstanding Visual Style
NYX Game Awards: 6 υποψηφιότητες (Best Action Game PC/Xbox, Best Gameplay κ.ά.)
Υποψηφιότητα για Best Soundtrack στα Hollywood Music in Media Awards
*Το κείμενο δημοσιεύτηκε στο περιοδικό GOLD Ιουνίου 2026, στα πλαίσια μεγάλου αφιερώματος για τη βιομηχανία του gaming που παρουσιάζει η PwC και το οποίο υπογράφουν οι Μαριάννα Νικολάου, Νικόλαος Πράκας και Νικόλας Θεοδούλου.







